第 6 号作品工作者信息
作品信息
作品编号:6
作品提交时间:08-02-24 17:51 作品浏览量:150 评论量:1 顶:
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程序的原理是这样算的
首先建立三个总变量 分别是 a b c
a是加法部分的数字个数索引 b是剑法部分的数字个数索引 c是结果
由a和b来控制 有几个数字进行加和减
然后建立 d e f g h z二维数组
设定公式
a>b=f
a<b=g
a=b=h
这样分别是 a的加法数字大于b 然后将结果存入f数组
...后面的依次是小于b,存入g,等于b,存入h
然后开始抽取数字
这个数字抽取是从二维数组里面抽取的,并且将这个数字的二维数组代号记录到z
然后做一个判断,从d e中抽取的数字编号跟z里面的编号进行比对,例如 d1+d2 如果发现了重复的公式
那么将重新进行抽取数字
以此类推
然后做一个重复执行任务
重复的次数你可以自己定义
或者定义成 由时间来控制
在半个小时内 f g h 没有新数据输入 就结束
这是编程的思考过程,并且是没有用到数据库的
首先建立三个总变量 分别是 a b c
a是加法部分的数字个数索引 b是剑法部分的数字个数索引 c是结果
由a和b来控制 有几个数字进行加和减
然后建立 d e f g h z二维数组
设定公式
a>b=f
a<b=g
a=b=h
这样分别是 a的加法数字大于b 然后将结果存入f数组
...后面的依次是小于b,存入g,等于b,存入h
然后开始抽取数字
这个数字抽取是从二维数组里面抽取的,并且将这个数字的二维数组代号记录到z
然后做一个判断,从d e中抽取的数字编号跟z里面的编号进行比对,例如 d1+d2 如果发现了重复的公式
那么将重新进行抽取数字
以此类推
然后做一个重复执行任务
重复的次数你可以自己定义
或者定义成 由时间来控制
在半个小时内 f g h 没有新数据输入 就结束
这是编程的思考过程,并且是没有用到数据库的
所属任务信息
- 一个简单的程序
- 任务序号:19005
- 当前状态:结束
- 任务金额:101.00元


